В Majesty 2 будет 4 типа флагов контроля: два из первой части игры (флаг атаки и флаг исследования территории) и два новых - "защита объекта" и "флаг опасности".
Флаг защиты ставится на юнит или здание и "живет" какое-то определенное время. В течение срока "жизни" флага через равные промежутки времени часть суммы денег флага выдается героям, выполнявшим задачу защиты. Т.е. игрок как бы нанимает телохранителей на какой-то заранее оговоренный срок. Если по истечении этого срока нужно продолжать защиту - ставим новый флаг.
Флаг страха ставится на ландшафт (его нельзя поставить на юнит или здание) тоже на определенное время. Чем больше "поставлено" на флаг денег - тем более сильных героев флаг пугает. В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг. Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг. Эти деньги не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег. Несмотря на то, что деньги за "флаг страха" не переходят на "счет" героев, от них есть экономический эффект для игрока: "флаг страха" позволяет не пускать героев определенного уровня в области, где их могут убить, и таким образом игрок экономит деньги на воскрешении погибшего или найме нового героя.
Оба новых флага не являются бесплатными, за их установку из казны короля тратится то или иное количество золота.
Герои будут оценивать, насколько им выгодно выполнение королевского квеста, и зачастую станут игнорировать флаги. Основных причин такого игнорирования может быть несколько и они зависят от характера героя. Например, маг ходит медленно и флаг, расположенный далеко, для него представляет гораздо меньший интерес, чем, например, для эльфа. Также герои могут игнорировать флаги из-за низкой стоимости, количества народа, уже отозвавшегося на флаг или неинтересной для них задачи.